小组帖子:新项目,再次启动,欢迎"志"(搞钱,搞事情)同道合者加入

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作为游戏制作人与主程,我诚挚邀请您加入我们创新现实互动游戏项目,这款游戏将通过独特游戏机制与任务设计……高效沟通与职业操守是我们团队核心,我们期待您能以每天至少两小时投入,与我们一起走过接下来半年关键筹备阶段……联系人:K联系方式微:kyfsuperup 不是那么猛男: 程序能来围观一下 我做独立游戏失败了

The pheonix:游戏开发日志01

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如果想做到哪就做到哪,做无头苍蝇,那么效率就太低了。想要做什么类型游戏:A.想要做2d横板游戏。……那么整体风格就应该色调比较明亮,人物简约一点。 先看一些收集美术风格资料。……我不是很喜欢涂出来的人物,风景涂倒是比有线稿漂亮,我觉得。也许可以靠shader来实现

Not Born to be King

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统治会建立在影响力之上?你会建立最大军队?你会带来快乐还是悲伤?……上手容易,生存:成为国王绝对不是一件容易事。做出正确决定并不容易。平衡经济并不容易。……当你不是天生国王时,它会变得更难?让我们找出答案!

会员:角落里的伐木人。

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:角落里的伐木人

光尘(14Days in Dream)

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7 Days in Dream主人公莲在收到了一份特别的礼物——一本名为《7Days in Dream……天,她看到了不一样东西——爱与痛,正义与幸福 但随着时间流逝,她发现这一切竟然是......……7 天记忆,7 天故事,在 7 天她找到了面对勇气

雷电 V:导演剪辑版(Raiden V: Director's Cut)

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雷電V Director's Cut。发行日期:2017-10-05。枪林弹雨再次来临! ……易学精射击系列以最新姿态来到 PC 平台上!战局持续不断,为地球未来而战。 ……◎ 全新“Cheer 攻击”于短时间内大大提升副武器攻击◎ 声音演绎于雷电系列中首次呈现◎ 导演剪辑版

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄是架不断自动发射子弹战机……我们为什么一定要在虚拟世界移动?为什么要让玩家在战斗时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立?……既然不同场景可以看作是各自独立谜题,那么自然不存在为了推进剧情所需移动

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄是架不断自动发射子弹战机……我们为什么一定要在虚拟世界移动?为什么要让玩家在战斗时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立?……既然不同场景可以看作是各自独立谜题,那么自然不存在为了推进剧情所需移动

战神阿修罗(Asura)

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你能从灰烬中崛起?你能最终打败“提婆神”帝国?……,将他们撕成碎片与印度神话不同氏族敌人战斗吧,感受不一样神话形象和能力与帝瓦、瓦纳拉、纳迦、哈斯拉英雄决斗……请联系椰岛游戏 Coconut Island Games官方玩家交流QQ群:627163468微博: 椰岛游戏微公众号

会员:八青木(Jacqueline Xu)

indienova.com/u/jaclyn

想做诗人制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

版本:Early Access


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